Oletko seissyt frisbeegolfkaupassa tai selannut verkkokauppaa ja katsonut hyllyllistä eri värisiä ja eri muoveista tehtyjä kiekkoja, joissa jokaisessa on neljä numeroa? Olet nähnyt numerot ja ehkä ymmärrät ne suurin piirtein, mutta et aivan varmasti. Miten tunnistat juuri sinulle sopivan kiekon? Helpotetaan valintaa ja sukelletaan numeroiden maailmaan.
Frisbeegolfkiekot jaetaan käyttötarkoituksen mukaan kolmeen pääryhmään: putterit, midarit ja draiverit. Jako perustuu neljästä lentonumerosta ensimmäiseen eli nopeuteen. Kiekot, joiden nopeus on 1–3, ovat puttereita, 4–5 midareita ja 6–15 draivereita. Mitä suurempi luku, sitä leveämpi ja terävämpi reuna.
Putterit
Puttereita käytetään pääasiassa puttaamiseen ja lähestymisiin, joissa tarvitaan hidasta nopeutta ja hyvää hallintaa. Ne tunnistaa kapeasta ja tylpästä reunasta. Valitse muovi käyttötarkoituksen mukaan: puttaamiseen pehmeämpi ja kumimaisempi, lähestymisiin kovempi.
Midarit
Midarit vaativat hieman puttereita nopeamman heiton ja lentävät pidemmälle, mutta ne ovat silti helposti hallittavia. Niiden reuna on hieman leveämpi ja terävämpi, mutta muistuttaa enemmän putteria kuin draiveria.
Draiverit
Draiverit jaetaan vielä väylä- ja pituusdraivereihin. Väylädraiverit (nopeus 6–9) yhdistävät pituuden ja tarkkuuden, ja niiden ennustettava lentorata sopii teknisiin heittoihin. Pituusdraivereilla (nopeus 10 ja yli) tavoitellaan maksimipituutta, ja ne sopivat avoimille radoille, vaikka tarkkuudesta joutuu hieman tinkimään.

Kiekon ominaisuudet – neljä tärkeää numeroa
Koska kiekot menettävät vakauttaan ajan myötä, lentonumerot pätevät uusiin, heittämättömiin kiekkoihin. Niihin vaikuttavat esimerkiksi muovi ja käyttötarkoitus. Pehmeät kiekot menettävät alkuperäiset lento-ominaisuutensa kovaa muovia nopeammin.
-
Nopeus (1–15): Kertoo, kuinka voimakas heitto tarvitaan, jotta kiekko lentää numeroidensa mukaan. Asteikko on 1–15. Nopeammat kiekot voittavat ilmanvastuksen paremmin, mutta vaativat kovemman heiton.
-
Liito (1–7): Kuvaa kiekon kykyä pysyä ilmassa. Suurempi luku tarkoittaa parempaa liitoa, mikä lisää heiton pituutta.
-
Vakaus (−5…+1): Kertoo kiekon taipumuksesta kääntyä lennon aikana. Mitä suurempi itseisarvo, sitä enemmän kiekko kääntyy, eli se on alivakaa.
-
Feidi (0–5): Kertoo, kuinka paljon kiekko poikkeaa heittosuunnasta lennon lopussa. Pienempi luku tarkoittaa vähäisempää poikkeamaa ja suurempi voimakkaampaa feidiä.
Vakaat, alivakaat ja ylivakaat kiekot
Kun puhutaan kiekkojen lento-ominaisuuksista, puhutaan niiden vakaudesta – onko kiekko vakaa, alivakaa vai ylivakaa. Seuraavat esimerkit koskevat oikeakätisen pelaajan rystyheittoa, jossa kiekko irrotetaan maan suuntaisesti. Oikeakätisessä rystyheitossa kiekko feidaa vasemmalle. Yksinkertaisesti sanottuna vakaa kiekko kaartaa lennon lopussa vasemmalle, ylivakaa kiekko alkaa kaartaa vasemmalle jo lennon puolivälissä, ja alivakaa kiekko kääntyy lennon puolivälissä ensin oikealle ja kaartaa sitten vasemmalle. Vertauskuvallisesti vakaan kiekon lentorata on kaari ja alivakaan kiekon lentorata S-kirjaimen muotoinen.

Kaikki edellä sanottu pätee kiekkoihin, joiden nopeus vastaa pelaajan heittonopeutta. Jos kiekko on numeroiltaan ylivakaa (8|5|0|2), mutta pelaajan heittonopeus ylittää kiekon numerot, kiekko voi helposti kääntyä ja käyttäytyä alivakaasti. Sama pätee toisinpäin. Jos pelaaja, jonka heittonopeus vastaa esimerkiksi kahdeksaa, valitsee numeroiltaan alivakaan kiekon (11|4|-1|2), kiekko ei välttämättä käänny vaan lentää suoraan kuin vakaa kiekko. Siksi aloittelijoiden kannattaa valita aluksi hieman alivakaita kiekkoja.

Valmis valitsemaan oikean kiekon? Katso koko valikoima tästä.
Vertaa kiekkoja: Interaktiivinen lentokartta · Putterit · Midarit · Väylädraiverit · Pituusdraiverit · Aloittelijan kiekot